Guía Mario + Rabbids: Sparks of Hope de trucos y consejos (2023)

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Mario + Rabbids: Sparks of Hope es un nuevo juego sobresaliente que se suma al catálogo de exclusivas de Nintendo Switch. Aunque es la secuela de aquel primer 'crossover' entre universos y géneros, el sorprendente Mario + Rabbids Kingdom Battle de 2017, Ubisoft Milan y compañía han retocado o añadido tantas cosas que la experiencia resulta novedosa tanto para los que jugaron al primero como los que vienen de nuevas.

En Sparks of Hope hay muchas cosas que hacer y lo mejor es que se pueden hacer de muchas maneras distintas. Esto abarca tanto a la exploración (recorrer los planetas repletos de acertijos, secretos, puzles y misiones secundarias) como a las batallas en sí (combates de distinta escala y condiciones frente a todo un ejército de enemigos comandado por Cursa). Por esto, nuestra guía de estrategia de Mario + Rabbids: Sparks of Hope sirve como ayuda con distintos trucos y consejos por si te quedas atascado o no sabes qué hacer para vencer, pero también como una referencia para descubrir formas alternativas de afrontar distintas situaciones que quizá no se te ocurran de primeras, y así aumentar la diversión y las posibilidades.

Sin más dilación, bwaaahmos allá:

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(Video) Mario + Rabbids Sparks of Hope | 15 Advanced Combat Tips

La guía definitiva de Mario + Rabbids: Sparks of Hope: Héroes y Sparks

Índice de contenidos


  • Todo sobre los nueve héroes

  • Todo sobre los 20 Sparks

  • Trucos y consejos de estrategia

Cómo aprovechar y complementar los 9 personajes jugables


  • Mario (Tipo Polifacético). Volverás a él una y otra vez durante tu aventura porque es un todoterreno y, sobre todo, porque su Lanzador Doble es la forma políticamente correcta de decir que lleva una pistola en cada mano. Esto es genial para ir eliminando ojos de Ascoridad o para apuntar a dos enemigos que están a toque, por ejemplo. Mario también es muy ágil moviéndose y planeando por el escenario y es el único capaz de hacer un Pisotón sobre los enemigos en pleno vuelo. Su Vista de Héroe, similar a la de su hermano, es esencial para castigar a los enemigos que se muevan y para montar combos.

  • Rabbid Mario: (Tipo Peleón). El más macarra y animoso del grupo, es una mezcla entre TJ Combo y Little Mac y sin duda uno de los que más daño pueden hacer. Si lo descartas de primeras por su corto alcance te equivocarás, porque las ondas de los guantes Duques son capaces de golpear a varios enemigos en un radio razonable, además atravesando barreras (sin romper la cobertura) e incluso ignorando diferencias de altura. Uno de nuestros más usados, se venga con Contragolpe a cualquier distancia cuando lo exponemos demasiado y 'cobra'. Desbloquea un segundo acelerón.

  • Luigi (Tipo Escurridizo). ¿El mejor personaje de todo el plantel? Por supuesto. Ya acertaron en el primer juego haciendo al hermano pequeño un francotirador que prefiere mantenerse lejos de las tortas, pero que a la vez es uno de los más precisos y letales con los tirascazos del Arco Certero. Cuanto más lejos, más daño, lo que hace que su técnica Mirada de Acero mantenga a raya a los que pretendan acercarse o coger cobertura. Y si el enemigo te da la misma medicina, viene genial que pueda mantener su posición sin activar autorreacciones rivales. Finalmente, es especialmente útil en algunos jefes finales o para provocar efectos elementales a distancia. ¿Y hemos dicho que gana un segundo Salto de Equipo y más movimiento tras aterrizar? Ideal para flanquear por todo el escenario.

  • Rabbid Luigi (Tipo Debilitador). En los primeros 2-3 planetas lo dejamos demasiado en el banquillo y luego nos arrepentimos. Sobre todo, porque el ataque de su frisbee Discorruptor es mucho más versátil de lo que parece en primera instancia por aquello de poder alinearlo para golpear varios enemigos u objetivos por el camino. Pensad, una bob-omb, un enemigo y un ojo de ascoridad con un solo lanzamiento. También subestimamos su técnica Agotamiento porque pensábamos más en el blindaje de Peach, pero es tremendamente útil porque afecta a los enemigos y por tanto no depende de que un héroe concreto aguante dos impactos como máximo.

  • Peach (Tipo Protectora). Aunque siempre reparte amor, no hay que confundirla con la sanadora del grupo, que es Rabbid Peach. La princesa sirve sobre todo para blindar a sus compañeros ante ataques rivales con el escudo Barrera de Equipo. Es muy útil en las misiones de supervivencia X turnos o contra los jefes más duros, porque aguanta dos golpes o efectos a cero de daño. Pero es que además Peach es toda una guerrera. Con su escopeta Paraguañón es letal a corta distancia... y muy útil si hay que infligir daño a varios enemigos u objetivos (pensad por ejemplo varios ojos de Ascoridad). Además, con el tiempo desbloquea un segundo acelerón en el árbol de habilidades.

  • Rabbid Peach (Tipo Sanadora de Combate). Esencial en las misiones de aguante o en cualquiera si no llevas al Spark Regénesis o un buen puñado de champiñones en tu inventario de objetos para recuperar vida. Por si fuera poco, su Tripistola se salta la cobertura parcial porque son cohetes teledirigidos... a la cabezota del enemigo. Gana un segundo acelerón en su árbol, pero aún más interesante y puede pasar desapercibido es cuando empieza a recuperar un poco de salud a los enemigos en el rango de aterrizaje de su Salto en Equipo, convirtiéndolo en Salto de Curación.

  • Edge (Tipo Maestra Espadachina). Tras un debut deslumbrante, la verdad es que la hemos ido alineando menos con el transcurso de la aventura, pero puede ser muy divertida y dañina si te gusta su estilo. Su Hoja corta que da gusto con una buena probabilidad de crítico, ignora cobertura parcial y puede pegar a varios enemigos en la ida y en la vuelta de su lanzamiento. También tiene una autorreacción llamada Aluvión de Espadas, pero su radio de acción es mucho más reducido que el de Mario (y que Luigi ya no digamos).
    Cómo desbloquear a Edge: Los personajes desbloqueables se van sumando al equipo durante el transcurso de la historia y por tanto no hay que hacer nada especial. Esta misteriosa y potente rabbid con ojeras deja a Rabbid Mario enamoradito cuando irrumpe ante la amenaza del Garrasalvaje Gigante en Fondo Faro.

  • Rabbid Estela (Tipo Desmotivadora). Que no te engañe su actitud apática y que no te desespere que resople y arrastre los pies ante cualquier orden porque es todo un activo desde que la desbloqueas al final de Picos Prístinos. Su ametralladora Explobum impacta hasta 12 veces en el objetivo, normalmente haciendo un puñado de críticos. Es muy útil en escenarios donde los enemigos se esconden tras la cobertura, y si la combinas con Bowser no hay barrera que se resista. Pero mejor aún es que su vaguería no se contagia entre los héroes... sino hacia los enemigos con la técnica Hastío, esencial para sujetar a los enemigos más peligrosos en estado de estasis y que no puedan hacer nada mientras te mueves o recuperas.
    Cómo desbloquear a Rabbid Estela: Para poder jugar con Rabbid Estela debes esperar hasta casi el final del segundo planeta, Picos Prístinos, dentro del Palacio Invernal. Pese a su aspecto apático, Rabbid Estela es toda una intelectual y lógicamente la encontrarás en la biblioteca, cuando se reencuentra con el Capitán Orión y toca enfrentarse a Medianocta, la cazadora de Sparks.

  • Bowser (Tipo Supervisor). Bueno, le deberían haber puesto Tipo Bowser, porque desde su puesta en escena entra arrasando, como cabe esperar de él. Desde entonces, no querrás quitarlo del equipo, aunque a veces sea tan borrico que resulta descuidado y peligroso para los compañeros. Su Bowzuca le queda que ni pintado y puedes usarlo a bastante distancia para hacer daño de área, ignorando y rompiendo coberturas. Además, su técnica especial consiste en liberar tres Rabbid Mechakoopas que hacen de bob-ombs para tu equipo suponiendo un incordio para los rivales y haciendo efecto de quemadura (claro que, muchas veces, los enemigos que salen corriendo en llamas te lo contagiarán en situaciones muy cómicas). Tampoco hay que olvidar que desde su planeo es capaz de aterrizar haciendo daño con su Salto de Equipo Demoledor, pero hay que calcular bien el punto de caída y no rozarse con nada.
    Cómo desbloquear a Bowser: Para el enemigo más duro literalmente hace falta un compañero igual de duro, así que Bowser y Mario aparcan sus diferencias para enfrentarse a un enemigo común. Bowser hace una aparición estelar cuando toca enfrentarse a Pedrisca, la cazadora de Sparks que está hecha de granito y que aparece al final de Principaleta, en Villapaleta.

Lista: Todos los Sparks de Mario + Rabbids y sus habilidades

Aquí recopilamos los 30 Sparks (Rabbid Destellos) que vas desbloqueando durante la aventura y que tus héroes pueden equipar (de dos en dos a partir de un punto de la historia) para usar sus distintos poderes o habilidades activas y pasivas. Ojo a esos nombres tan divertidos gracias a la genial traducción a español. Los listamos por orden alfabético:

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  1. Chrimín

  2. Criórbito

  3. Denterio

  4. Electroacelerón

  5. Electrode

  6. Electrogedón

  7. Eterio

  8. Exoescudo

  9. Jefazo Salvajazo

  10. Lucéfiro

  11. Mago Maguísimo

  12. Novaqua

  13. Pirogedón

  14. Pirostar

  15. Refulgencio

  16. Regénesis

  17. Retintín

  18. Sismaqua

  19. Sismocéfiro

  20. Sismóxico

  21. Titilín

  22. Vampiacelerón

[En construcción...]

Mario + Rabbids: Sparks of Hope - Trucos y conejos consejos

Acelerón para tres goombas y el goomba blindado

El acelerón es un recurso que debes usar prácticamente a cada movimiento para morder un poco de la barra de energía de los enemigos. Si hay dos juntitos, con un acelerón puedes golpear a ambos, pero en el caso de los goombas un deslizamiento abarca tres en fila y los elimina directamente. Por esto, en las misiones con varias ternas de goombas, planea bien tu movimiento y saltos en equipo para que dentro de los límites entren los tres goombas, que más de una vez se te quedará alguno fuera de rango y tendrás que desperdiciar un ataque más potente en él.

Los goombas blindados (el primero que conocerás con una olla de ascoridad en la cabeza es todo un reto en Fondo Faro) son algo así como los limos metálicos de Dragon Quest: muy duros de roer. Sin embargo, aquí no basta con atacar con todo lo que tengas, sino que primero hay que darles la vuelta con un acelerón y luego lanzarlos fuera del escenario, porque son completamente inmunes y no hay forma de hacerles daño. Para las misiones con muchos (por suerte son solitarios y no van en fila) hay que mantener la distancia porque hacen mucho daño y luego usar héroes que ya puedan hacer dos acelerones.

(Video) Mario + Rabbids: Sparks of Hope ¿Vale la pena?

Elemental, querido Spark

Como habéis visto en la lista de Sparks, la mayoría de estos Rabbid Destellos pueden causar efectos elementales para atacar las debilidades de los rivales. Antes de empezar cada misión echa un ojo con la tacticam de Beep-0 a las principales flaquezas de la mayoría de enemigos y equipa al menos dos Sparks elementales en consecuencia. Piensa también que los héroes que ataquen de cerca van mejor con los Sparks elementales de zona (lluvias, ondas de choque o seísmos), que a su vez no tienen tanto sentido con los tiradores a distancia como Bowser o Luigi, que pueden aprovechar mejor los Sparks de Ataque. Acuérdate siempre de Mario también, por aquello de provocar efectos en dos objetivos con su disparo doble.

Cómo conseguir la Llave del Amanecer

Venga, reconoce que has llegado a esta guía por esta pregunta tan concreta. Deja de dar vueltas por Fondo Faro, porque no está escondida por ahí ni es el premio de una misión, sino que te está esperando en la tienda de Ofertabot 9,99 + IVA. ¿O pensabas que solo vendía objetos y aspectos para las armas? Los primeros se compran con monedas de oro normales y los segundos con monedas planetarias que, al igual que en Super Mario Odyssey, son propias de cada mundo y se consiguen mediante misiones y tareas propias de la zona. La Llave del Amanecer es uno de esos objetos especiales que se compran con monedas de planeta y abre una puerta especial para acceder a la zona secreta del planeta en cuestión (la primera en la base del Faro), y esto ocurre así en cada planeta previo pago de distintos precios: Llave Invernal en Picos Prístinos, Llave Hechizada en Principaleta, y así.

¡Corre llevando objetos!

Aunque la parte de movimiento parece limitada fuera de los combates porque este no es un juego de plataformas, debes tener muy en cuenta que los personajes pueden correr (X) mientras llevan un objeto. No solo eso, sino que también siguen llevando el objeto cuando se meten en tuberías o cuando se dejan caer desde una plataforma más alta. Lo único que no pueden hacer es subir escaleras portando algo entre manos. Esto es esencial para resolver algunos de los puzles del entorno en los que tienes que activar mecanismos con llaves específicas o explotar ojos de ascoridad. De hecho, dentro del combate, ¡puedes transportar una bomba por dentro de una tubería!

De portales debilitados salen enemigos debilitados

Cuando se genera un portal rompible al llegar cierto turno o evento en un combate (de esos a los que puedes apuntar y tienen barra de daño, porque hay otros que no se pueden atacar), puedes pensar que no merece la pena gastar acciones en él si no te da para eliminarlo por completo. Sin embargo, si los enemigos te dejan margen y te queda capacidad de ataque ya sea con disparos o con explosiones de zona, prueba a medrar la barra de energía del portal, ya que los enemigos que salgan de él en el siguiente turno vendrán con la consecuente reducción de vida.

Caperucita, cuidado con el lobo: cómo evitar las autorreacciones de los francotiradores

Los Loboradores son muy sensibles al efecto quemadura, pero suelen atacar desde muy lejos con sus rifles y tienen Vista Táctica, una habilidad de autorreacción muy parecida a la Vista de Héroe de Mario o, más aún, a la Mirada de Acero de Luigi. Una forma de evitar que te cacen si te mueves es... no moverte, disparando desde la posición, por ejemplo con el propio Luigi, pero si necesitas moverte 'impepinablemente' y no quieres que te hagan daño, hay truco: mira si tienes a mano bob-ombs o incluso los Rabbid Mechakoopas de Bowser: puedes cogerlos (las primeras previo acelerón) y lanzarlos en la zona de radar para que los lobos les disparen.

Sismóxico para todo

Aunque irás consiguiendo varios Sparks que hacen daño elemental de zona con distintos efectos (eléctrico, quemadura, salpicadura, ráfaga, congelación), Sismóxico es de los primeros, hace efecto lodo y lo hemos equipado casi siempre. Aunque no sea la debilidad de los enemigos, su radio de acción es muy amplio, y recuerda que las acciones de los Sparks no bloquean el movimiento, así que muchas veces nos acercamos para abarcar a varios rivales, hacemos un buen charco de lodo y luego cogemos cobertura para disparar. Sí, se podría decir lo mismo de sus primos de ataque de área, pero es imposible no cogerle cariño a este mocoso...

(Video) MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE - ALL CHARACTERS ABILITIES

Objetos: reloj de recuperación y aumento de movimiento

Te podrá parecer que comprar superchampiñones como el que va a la frutería es lo suyo cada vez que pasas por la tienda de Ofertabot 9,99 + IVA, pero nosotros creemos que el objeto más útil de todos, sobre todo en las primeras 15 horas, puede ser el Reloj de Recuperación. Sobre todo, porque no habrás escalado demasiado los árboles de habilidades, y por tanto tus posibilidades están muy reducidas. Como indica su descripción, "reinicia al instante todos los Sparks y técnicas para usarlos inmediatamente", así que recuerda que lo tienes ahí nada más empezar el turno o justo al usar una técnica infalible para repetirla si es menester.

Igualmente, el Aumento de Movimiento "inicia una fase de movimiento nueva desde la posición en la que estés", lo que viene que ni pintado en algunos escenarios muy largos, para huir de los peligros o, sobre todo, en aquellas misiones de "alcanza la zona".

Objeto POW como daño de zona

Cuando uno echa un ojo a la mochila en busca de objetos suele ser porque le han hecho pupa y no tiene otras formas de curarse, pero hay que acordarse del inventario como una opción más de ataque. El clásico POW hace daño de área y puede llegar a desplazar enemigos y romper coberturas, así que tenedlo siempre en cuenta cuando queráis atacar a un grupo y no dispongáis de Sparks de ondas de choque o lluvia. Además, aparte de lanzarlo se puede dejar en el suelo, por ejemplo para que lo use otro héroe si ves que no alcanzas desde tu posición.

Nunca olvides el acelerón

Parece una obviedad, pero muchas veces te emocionas y usas la técnica, coges cobertura y disparas, pero el acelerón es esencial para morder un trocito de la barra de energía de los enemigos, para rematar los que están a toque y para dañar a varios en fila, como decíamos en el consejo de los goombas. Además, varios héroes desbloquean un segundo acelerón en su árbol de habilidades y el objeto Multiacelerón proporciona otros dos en el mismo turno. ¡Hasta los hay que hacen daño o debilitan!

No te fíes de los lanzamientos

Como decimos más arriba y en el análisis de Mario + Rabbids: Sparks of Hope, uno de los pocos problemas que presenta es que, en determinadas circunstancias, como no es un juego de acción y plataformas puro, falla en la detección o interacción con objetos y personajes. Aparte de tener que encarar bien el salto en equipo, estos problemas suelen darse al apuntar y lanzar objetos. Te sacará un poco de quicio en los retos contrarreloj de colar peces en los estanques, pero hay un caso más desesperante: cuando tienes que lanzar bombas para explotar ojos de ascoridad dentro de algunas misiones. Parece que estás apuntando bien, y lo marca sobre el ojo, pero luego la bob-omb no atina y pierdes el turno.

Por cierto: recuerda que los grandes portales de oscuridad (no los pequeños de enemigos) se destruyen únicamente con bob-ombs y no con armas.

Si ves un interruptor en una misión, púlsalo

Los puzles ambientales en los mundos abiertos están más o menos elaborados, pero dentro de los combates van mucho más al grano. Si ves un interruptor verde, púlsalo siempre porque no tienes que pensar si conviene activarlo o si luego habrá que desactivarlo. Siempre mueven las plataformas que necesitas, y hay una misión muy concreta en Picos Prístinos activando ventiladores gigantes que, si no lo haces con todos, tendrás que volver por el camino andado para activarlos.

(Video) Desbloqueo al Personaje mas ROTO! [Mario + Rabbids Sparks of Hope]

No gastes dinero en curar por defecto

Si pulsas abajo en la cruceta digital antes del combate puedes curar a tu grupo, pero mejor espera a ver cuál será tu alineación ideal tras pasar la tacticam e idear una estrategia. Además, recuerda que al terminar la misión recuperan un poco de salud. Otra acción interesante es, cuando ya está el pescado vendido en el último turno y estás a punto de ganar (por ejemplo con entrar en la zona o eliminando al último enemigo) curar a los compañeros con Rabbid Peach o Regénesis para que salgan del combate recuperados y ahorres unas monedas.

Tendrás monedas de sobra

Dicho lo anterior, no te cortes en comprar objetos de vez en cuando (que nunca te falten unos cuantos Superchampiñones, POW y reloj de recuperación), porque no es un juego muy agarrado y, salvo que seas todo un derrochador, no debes reparar en gastos. Piensa que, por ejemplo, muchas monedas siempre vuelven al mundo abierto y las puedes volver a coger.

Mejora primero los Sparks que uses o necesites

A diferencia de las monedas, los trocitillos de estrella sí que escasean cuando pasan unas horas, sobre todo porque irás incorporando muchos Sparks a tu equipo y los irás subiendo de nivel (hasta el nivel 5 máximo), con la consecuente subida de precio a cada nivel. Por esto, es recomendable que dejes en el banquillo los Sparks que no vayan demasiado contigo y que inviertas primero en los que más usas, para que siempre hagan el máximo efecto con sus poderes en el campo de batalla.

Contra los enemigos gigantes, usa el Separador o el Hastío

Enemigos gigantes como el Goomba gigante vienen, aparte de su tamaño descomunal, hasta las cejas de ascoridad, así que pueden machacar a uno de tus héroes de un solo ataque. Lo mejor es mantenerlos a raya usando objetos como el separador (los mantiene fuera de rango) o técnicas como el Hastío de Rabbid Estela.

El camino del vértigo invisible

En cada planeta hay misiones que no puedes completar hasta avanzar un poco más, ya sea consiguiendo un poder en los siguientes o simplemente subiendo de nivel y rescatando a más Sparks. No te rayes con casos como ese puente caído en Picos Prístinos para el que necesitas conseguir el poder revelador de Refulgencio en Principaleta, por ejemplo.

Primero de todo calcula debilidades y tipo de misión

Ya lo hemos mencionado por otros motivos, pero es importante que primero evalúes lo que hay que hacer y lo que necesitas, teniendo bien en cuenta el objetivo de la misión y pasando la tacticam de Beep-0 por el mapa para estudiar el terreno y ver las debilidades de los enemigos (al menos de los que ya están sobre el campo de batalla). Hay misiones que piden eliminar a unos rivales concretos, llegar a la zona de escape, centrarse en los ojos o portales de ascoridad, o aguantar varios turnos sin que te derroten, de modo que el equipo de héroes y Sparks, así como la táctica a emplear, cambiarán considerablemente. Y si no sigues este consejo, muchas veces invertirás demasiado tiempo o esfuerzo para algo que era mucho más sencillo.

(Video) Mario + Rabbids Sparks of Hope - Cinematic Launch Trailer - Nintendo Switch

Usa a Rabbid Luigi, Peach, Bowser y Mario para las misiones de ojos de ascoridad

Los ojos de ascoridad que se destruyen con las armas y no lanzando bob-ombs suelen brotar en conjuntos, y por tanto es bueno emplear personajes cuyos ataques principales puedan reventar varios ojos en un mismo turno. El disco de Rabbid Luigi, la escopeta de Peach, el bazuca de Bowser o las dos pistolas de Mario son ideales para avanzar mucho con un solo ataque, y lo mismo ocurre con los Sparks de lluvia (ojo, no con los de efecto suelo).

Videos

1. Mario + Rabbids Kingdom Battle Character Guide
(TheJWittz)
2. Mario + Rabbids Spark of Hope Review
(Austin John Plays)
3. ¡SPARK CON PODERES SÓNICOS! | PARTE #7 | MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE
(ChequioProGamer)
4. 107 Mario + Rabbids: Kingdom Battle Facts YOU Should KNOW!! | The Leaderboard
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5. 9 Essential Tips Before You Play | Mario + Rabbids Starter Guide
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6. Mario + Rabbids Sparks of Hope - Directo #5 Español - Guia 100% - Mundo 4 y 5 - Nintendo Switch
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Author: Greg Kuvalis

Last Updated: 01/19/2023

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